ソロゲーPWのMagic: Puzzle Quest雑記

マジックザギャザリング パズルクエスト(MTGPQ)の所感マシマシチラ裏雑記メモ。要望/感想/誤字脱字指摘歓迎です。

PW紹介:イロアスの信奉者、カレムネ

オススメのPWに関する紹介です。

今回はこちら

 

【イロアスの信奉者、カレムネ】

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始めて見た時ドレッドヘアーのいかついにーちゃんだと思っていました。

闇落ちした白黒PWのダクソスと対でイベントに出て来る白赤の巨人PWですね。

本家MTGでは同環境に上位互換が多いため微妙な評価をされた彼女の性能やいかに。

 

MTGPQでは同じ連合に所属する海外兄貴達から「コンボを考慮しなければ全PW中最強クラス」と言わしめる性能を持っていて、全能力が大型クリーチャーの殴り合いをサポートする脳筋攻撃的なものになります。

第一能力が戦闘クリーチャーに速攻+経験P分のバフを付与するサポート生成しつつ、コスト14以上のクリーチャーのサーチ。オマケで経験P1取得

更にこのサポートが出ている間にコスト14以上のクリーチャー召喚で経験P2取得

第二能力がコスト14以上の最初のクリーチャーに二段攻撃と経験P分のマナ付与

第三能力がコスト14以上のクリーチャーが攻撃する度に相手全体にパワー分のダメージのサポート生成+経験P10を取得

 

第一能力の忠誠値が4と安く速攻を付与できるため、返しのターンで除去を撃たれる前に打点を与えることができます。

また、第三能力が発動すれば相手がある程度クリーチャーを展開していても一気に更地にすることができます。

マナボーナスは+5が2色。8マナ帯カードを1回のマッチで出せるのは強力です。

 

コスト14以上のクリーチャーをピン挿しすれば第一能力で確定サーチできるため、特定の大型クリーチャーを起点としたコンセプトデッキと相性が良いですね。

 

一方で大型の召喚には大量のマナが必要になるため、土地を含めたブースト手段を検討する必要があります。

特にモックス・ルビーは赤カードであれば問答無用で最大マナにできるので、赤カード主体のデッキで1枚何を入れるか困っていればお勧めです。

課金に躊躇が無ければチャンドラの呪文書セット(重複無し)で出るまで引きましょう

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一方でデッキの幅は狭まってしまいますが、サルカン編でも紹介した思考の旋風と僻境への脱出のコンボもお勧めです。

単色変換の土地を3枚程度積んでおけばマナブーストと手札補充をしながら速攻で忠誠値18が溜まります。

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第一能力で持って来る主なクリーチャーは色々候補が上がりますが、殴り合い主体のレア~神話レアならこの辺り

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地上戦力にめっぽう強い「無作法な挑発者」

倍々ゲームでトークンが強くなる上に速攻、二段攻撃と相性がいい「クオーツウッドの壊し屋」

味方クリーチャーに二段攻撃をばらまける司令塔ポジの「刃の歴史家」

 

土地を絡めたパターンで前述しましたが、思考の旋風と呪文連打をメインに据えて相手を除去しつつ忠誠値を稼ぎ、さっさと第三能力を発動させるパターンも中々強いです。その場合は土地がなくとも最大マナの呪文を安定供給できるこの辺り。

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ロアホールドは1回強化すれば16/16、カレムネの能力でバフすれば破滅の根本原理連打マシーンになる恐ろしいクリーチャーです。

イフリートの炎塗りは呪文を詰め込んで連打するタイプで、炎の儀式を使いまわして詠唱数を稼ぎつつマナブーストをしていくと忠誠値があっという間に溜まります。

 

創造の歌の採用もありですが、相手のコンボや厄介なカードに対してカードを構えておくことが難しくなってしまいます。

殴り合いの対面性能は十分高いので破滅の根本原理や粉砕を採用してサポート除去を構える方が無難でしょう。

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粉砕は土地を含めたサポートを問答無用で破壊してくれる、神話レア並の性能を持つ3マナアンコモンカードです。比較的手に入れやすく、オリジンカードなのでブロック制限に引っかからないのも◎

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また、ライフレースで有利を取るために絆魂もお勧めです。

定番の影槍でもいいのですが、大型クリーチャー召喚のためにマナを節約したいなら壮麗牝馬がオススメです。素出しでも最低限仕事をしてくれますし、2マナ1ドローで絆魂付与は控えめに言っても強い。

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カレムネは白赤ノードでかなり使い勝手がよく「忠誠X回起動」「Xマナ以上のクリーチャー召喚」「1戦闘でダメージX以上」等の条件達成が容易です。

見かけたら優先的に入手してよいPWだと思います。

 

今回は以上です。